Dívat se druhým lidem do hlavy zní jako docela fajn povyražení. Proderete se starými vzpomínkami, vyčtete opravdové úmysly a nakonec třeba i upravíte dotyčnému osobnost směrem k ideálu lepšího člověka...
Je extrémně těžké přenést nadšení ze své oblíbené série, o kterou ale drtivá většina českých hráčů nikdy předtím nezavadila. A ještě hůř, když jde o japonský mix vizuální novely a detektivky s poměrně...
Po nadšení z Hadese jsem hledal něco v podobném duchu. Akční, izometrické, roguelik/te s fešným vizuálem, originálním zasazením a příběhem vetkaným přímo do cyklického mechanismu smrti a vzkříšení. Ch...
První dvě hodiny Biomutanta byly žalostné. Obecně platí, že úvodní část hry se snaží autoři vyšperkovat na maximum už kvůli snaze o co nejlepší prezentaci na streamech a výstavách. Je to pro ně taková...
Nejnovější přírůstek do rodiny asasínů byl pro mnohé znamením jakéhosi přelomu. Nejen koncepčního, kdy si z hlediska designu přebírá prvky z nejstarších dílů série, ale také technického – jako první d...
Bethesda za sebou nemá nejlepší období. Pekelný průšvih v podobě Falloutu 76 odstartoval pro americkou společnost lavinu neštěstí. RAGE 2 (u nás recenzoval Adam Dvořák) bylo podle mnohých k uzoufání p...
Nebudu chodit kolem horké kaše. Ghost Recon: Breakpoint je pro mě jakési guilty pleasure se vším všudy. Na jednu stranu trpím při každém hraní a na tu druhou se od toho nedokážu odtrhnout. Níže vysvět...
Francouzské studio Spiders to nikdy nemělo zrovna jednoduché. Pod záštitou vydavatele Focus Home Interactive stihlo vyprodukovat několik akčních RPG, přičemž ani jedno z nich se nijak výrazně nepovedl...