O původních Gears of War jsem tvrdil, že reprezentují promyšlenou alternativu ke klasickým vysokorozpočtovým videohrám. Podobně sevřený narativní koncept ale představuje pro pokračování výzvu, protože...
Vyprávění videoherních blockbusterů je asi nejčastěji orientováno shora dolů – od obecnějších fikčně-historických souvislostí k příběhu jedince či týmu – za pomoci prakticky neomezeného rozsahu vědění...
Od vydání Afterparty nás dělí už rok. Introspektivní narativní sondu do života Mila a Loly, kteří se nějakým záhadným způsobem ocitli v pekle a musí propít ven, měli na svědomí nezávislí tvůrci z Nigh...