Dan Krátký

Filmovej kritik a historik, co občas píše o hrách.

Jít cestou předchůdce, nebo blockbusterů? Gears of War 2 šel prostředkem a stal se nejlepším dílem

O původních Gears of War jsem tvrdil, že reprezentují promyšlenou alternativu ke klasickým vysokorozpočtovým videohrám. Podobně sevřený narativní koncept ale představuje pro pokračování výzvu, protože...

Příběh o beznadějné válce, která odstartovala sérii. První Gears of War slaví 14. narozeniny

Vyprávění videoherních blockbusterů je asi nejčastěji orientováno shora dolů – od obecnějších fikčně-historických souvislostí k příběhu jedince či týmu – za pomoci prakticky neomezeného rozsahu vědění...

Vyhořelé peklo, v němž musíte „přechlastat“ Satana. Afterparty je jedna z nejpodvratnějších her současnosti

Od vydání Afterparty nás dělí už rok. Introspektivní narativní sondu do života Mila a Loly, kteří se nějakým záhadným způsobem ocitli v pekle a musí propít ven, měli na svědomí nezávislí tvůrci z Nigh...